第2.5回しゃでオフ使用パーティ ゲンガーワタッコグラホウオウ

GSは昔それなりに頑張ってやってたのでモチベは結構ありました。
折角なので使い回しではなく新しいパーティを考えてみたいと思い
回す機会も時間もないということでぶっつけ本番で使いました。
今回組んだ構築がこちら



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ゲンガー 拘りスカーフ 大爆発 トリック トリックルーム 日本晴れ 浮遊
ワタッコ 広角レンズ 眠り粉 アンコール 手助け 守る 葉緑素
グラードン 黒い鉄球 地震 岩雪崩 投げつける 守る 日照り
ホウオウ 食べ残し 聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る プレッシャー

…いや、ふざけてないですよ

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第2.5回しゃでオフ使用パーティ ゲンガーワタッコグラホウオウ

GSは昔それなりに頑張ってやってたのでモチベは結構ありました。
折角なので使い回しではなく新しいパーティを考えてみたいと思い
回す機会も時間もないということでぶっつけ本番で使いました。
今回組んだ構築がこちら



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ゲンガー 拘りスカーフ 大爆発 トリック トリックルーム 日本晴れ 浮遊
ワタッコ 広角レンズ 眠り粉 アンコール 手助け 守る 葉緑素
グラードン 黒い鉄球 地震 岩雪崩 投げつける 守る 日照り
ホウオウ 食べ残し 聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る プレッシャー

…いや、ふざけてないですよ

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ノオースターミー

長い間放置してました。ブログもポケモンも。世界樹とか人狼とかやってます
書くネタも無いから2ヶ月くらい前に続きはまた書きますって言ってたぱーてぃ書く
勝率安定しないけど使ってて楽しいぱーちぃ

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ユキノオー 氷のジュエル 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る 雪ふらし
スターミー 命の球 ハイドロポンプ サイコショック 吹雪 守る 自然回復
クレセリア 食べ残し サイコショック 手助け 威張る トリックルーム 浮遊
ニョロトノ 黒い鉄球 ハイドロポンプ 手助け 滅びの歌 守る 雨ふらし
ヒードラン シュカの実 熱風 大地の力 身代わり 守る 貰い火
トリトドン リンドの実 濁流 大地の力 冷凍ビーム 守る 呼び水

ノオーとスターミー並べて吹雪連打とかいうノオーM2リスペクトなパーティ。
あるいはニョロトノとスターミー並べて高火力ハイドロぶっぱ
ノオーはスカーフにしたいけどトノグドラと対面して雨にされたら目も当てられない
クレセでスイッチ風味、威張るは流用だから許してね


今見ると明らかにバランス悪い。ドラゴン欲しい威嚇欲しい
そして拳ローブシンに壊滅させられそう

マンタイン

最近熱いポケモン。主に俺の脳内で
考察というよりメモ

タイプ:水・飛行
種族値:65-40-70-80-140-70
特性:すいすい/貯水(水のベール)

エアームドと対をなす種族値
数少ない飛行タイプの手助け持ちであり、同時に飛行タイプでは珍しく雨耐性を持つ
ギャラドスと違ってまともな一致飛行技を使える。
特殊耐久はそれなりに高く、HP振りだけでグドラの球手助け流星群を耐えるが、
反面物理耐久は脆く(ゴウカザル以下)、シュバルゴの手助けジュエルメガホーンで確1。
特殊耐久はシャワーズよりギリ硬い程度で物理耐久はボロ負けと聞いて泣きそうになった。
というか地震が当たらないことを活かさないと間違いなく他の水タイプの劣化。
特性はすいすいと貯水の二択。雨メタですいすいが強いがグドラ抜けないし打点も無いので貯水でもいい


型破りドリュウズの良い相方いないかなと思って探したら出てきたポケモン
地震当てられないで手助けできて雨に強くて濁流・熱風・地震・吹雪などをワイガで防げる
一応威嚇対策に黒い霧も覚え、凍える風・追い風で素早さのサポートが可能。もちろん威張れる
ドリュウズマンタインでお互いの弱点を完全に補い合っているため、縦の相性は良い
鉄板の鋼+水の組み合わせなので横の相性も悪くないはず
問題は種族値の低さによるパーティのパワーの低下とトリル耐性の低さ
あとマンタインの技スペースが明らかに足りてない


この前トリプルで結果を出したと聞いたのでダブルでもワンチャンあるかもしれないかもしれないと思った次第ですはい

マッチ制の対戦会

影さんが開いてたので参加しました。と言っても2回対戦しただけだけど
2戦目以降ですでに分かってるはずの技や素早さ等の情報アドバンテージを完全に失念することが多いので自分には向いてなさげ
無難にテンプレ的なパーティを使うか、初見殺しなギミックを複数入れたパーティが強いと思った


1戦10分前後で2回または3回対戦するので一人と対戦終えるのに30分くらいかかる。
オフとか大規模な総当たり戦には向いてなさそう。


使用パーティも書こうと思ったけど面倒くさいので続きはまた書きます

オシャレボール見たら情報アド取れるポケモンとか

ヒードランをオシャレボールで捕獲しようとしてる人がいて、それアド損じゃね?って思ったので
ボールや色を変えると相手に情報アドバンテージを与えてしまうポケモンを適当にまとめた
ローブシンとかみたいな遺伝技前提なポケモンは忘れることもないだろうから省略。
マイナーポケモンは知らん

噴火ヒードランは♂・通常色・モンボ固定。
一応オシャレボールで冷静にしてトリパで使う選択肢もなくはない

XD限定技の手助け・トラアタ。
モンボは固定、乱数調整法が確立されてないのでほぼ通常色固定。
XDエレブー・ヨノワール・サンダー辺りも色はほぼ無し

遺伝技でハイドロ・龍の舞
ハイドロ無しが割れるのはヒードラン使ってる身からすると非常にありがたい

遺伝技で龍の舞・追い討ち
ほぼシングル限定。シングルはよく知らないけど無いの割れるのは痛いんじゃない?(適当)

遺伝技でマッハパンツ
正直マッパ自体はいらんと思うけどPSPさんが突発で対戦中に回線切れた時にマッパ所持主張すれば勝てる場面があるって言ってたからモンボ安定

多分忘れないだろうけど
一応

ビギニングカップ使用パーティ

DEXオフが終わってもうこのルールはやる機会は無いと思うのでパーティ晒し。
俺はDEXオフ参加してないけど(
大会では2日目に40戦くらいやって終了、最終レートは1704、80位でした

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
シャワーズ 拘りスカーフ 濁流 冷凍ビーム ハイドロポンプ めざめるパワー電気 貯水
ボルトロス 食べ残し 10万ボルト 雨乞い 威張る 身代わり 悪戯心
メタグロス ラムの実 コメットパンチ バレットパンチ 地震 思念の頭突き クリアボディ
サザンドラ ハバンの実 流星群 火炎放射 悪の波動 守る 浮遊
テラキオン 気合の襷 インファイト 岩雪崩 思念の頭突き 守る 正義の心
モロバレル 黒いヘドロ ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る 再生力
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